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    <description><![CDATA[www.zerode.com design for graphic、web、gui、icon and skins.]]></description>
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    <title><![CDATA[《UI Designer》第三期发布]]></title>
    <description><![CDATA[attachments/month_201004/21_140808_1xp4002.png 

《UI Designer》第三期发布

下载页面：
http://www.uirss.com/news_view.asp?NEWS_ID=393]]></description>
    <content:encoded><![CDATA[<a href="attachments/m&#111;nth_201004/21_140808_1xp4002.png" target=_blank><img src='http://www.zerode.com/attachments/m&#111;nth_201004/21_140808_1xp4002.png' border='0' align='absmiddle'></a><br><br>《UI&nbsp;&nbsp;Designer》第三期发布<br><br>下载页面：<br><a target='_blank' href='http://www.uirss.com/news_view.asp?NEWS_ID=393'>http://www.uirss.com/news_view.asp?NEWS_ID=393</a>
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    <link><![CDATA[http://www.zerode.com/blogview.asp?logID=433]]></link>
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    <dc:subject><![CDATA[日志  Blogs]]></dc:subject>
    <dc:creator><![CDATA[zerode]]></dc:creator>
    <dc:date>2010-04-21T14:09:25Z</dc:date>
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	<item>
    <title><![CDATA[不仅仅是简单-浅谈Metro]]></title>
    <description><![CDATA[attachments/month_201004/21_140215_sphv.PNG 

 Metro本意是指“地铁”，引申为地铁里简洁的视觉导视系统，作为以Metro命名的全新的视觉设计语言，已在微软最新的Windows Phone (WM7)中正式应用，正在研发状态下的Windows 8, 还有一些不便公开信息的产品也会相继应用...]]></description>
    <content:encoded><![CDATA[<div align=center><a href="attachments/m&#111;nth_201004/21_140215_sphv.PNG" target=_blank><img src='http://www.zerode.com/attachments/m&#111;nth_201004/21_140215_sphv.PNG' border='0' align='absmiddle'></a></div><br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Metro本意是指&quot;地铁&quot;，引申为地铁里简洁的视觉导视系统，作为以Metro命名的全新的视觉设计语言，已在微软最新的Windows&nbsp;&nbsp;Phone&nbsp;&nbsp;(WM7)中正式应用，正在研发状态下的Windows&nbsp;&nbsp;8,&nbsp;&nbsp;还有一些不便公开信息的产品也会相继应用此新的设计语言，但实际上，早在Zune,&nbsp;&nbsp;Xbox,&nbsp;&nbsp;Windows&nbsp;&nbsp;Mobile，开始，我们就已经看到Metro的影子。<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;从Windows&nbsp;&nbsp;Phone有意无意地泄露那一天起，对于Metro这种全新的移动设备界面设计风格，就开始众说纷纭褒贬不一，赞扬的人说这种风格简洁明了内容至上去掉浮华之后而返璞归真；批评的人说这种风格过于简单，空洞无物，只是为了变化而变化，是自图形用户界面产生以来的一种退步。<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;其实，作为一名设计师来讲，在一定程度上很难保持自己的客观性，因为面对一些设计或产品时很容易不受控制的带有一些自己的主观感情，尤其是自己参与过的产品，说白了就是个人喜好直接影响你的判断&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;，往往在这个时候个人在意识层面上是很难保持中立的。作为有幸参与了Windows&nbsp;&nbsp;Mobile&nbsp;&nbsp;7(也就是后来的Windows&nbsp;&nbsp;Phone)前期工作的一员来讲，我一直试图使自己保持客观理性的态度去理解它，以至于我直到现在也不确定到底对Metro喜欢多一点还是讨厌多一点。<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;但不得不否认，这种变化至少对与Microsoft自身来讲有正面意义的，特别是现在华丽质感和细腻光效已经成主流UI设计语言的时候，Metro无疑是一次人机界面设计语言的回归，甚至可以说是在人机界面设计语言上的一次革命；而从技术角度讲，未来的人机交互体验必定是更快捷更流畅动感的全新体验，矢量交互将替代现有的传统交互模式，而极致简洁的风格正为这种交互模式提供了基础。所以，如果你看过Microsoft`s&nbsp;&nbsp;Vision&nbsp;&nbsp;of&nbsp;&nbsp;2019之后，也许你会明白，其实这种设计语言的变化不仅仅是为了变化而变化，它只不过是即将要建立的一种全新体验体系中的一个环节而以。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;另一方面，从Metro的产生来讲，它并不是是一种全新的设计语言，至少在微软内部不是的，这可以从视觉和理念两个方面来印证：<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;第一，视觉上，早在Zune开始，就已经有了现在所谓Metro的原型，垂直的大号文字导航系统，在加上扁平化的色块，简洁明了，一目了然，与此同时，Xbox&nbsp;&nbsp;LIVE以及后来的Windows&nbsp;&nbsp;Mobile&nbsp;&nbsp;6.5的界面相继把这种风格继续延续，其实在Window&nbsp;&nbsp;Mobile&nbsp;&nbsp;6.5未发布前，我和同事就已经预料到Microsoft可能会把Zune的视觉语言当作一种统一的标准体系，逐步的推广应用至其他产品线，特别是后来6.5发布后我和Team里的一些同事参与了Windows&nbsp;&nbsp;Mobile&nbsp;&nbsp;7的概念设计，更加印证了我们之前的想法，只不过，那时候我们还不知道这就叫Metro，当然，在Window&nbsp;&nbsp;Mobile&nbsp;&nbsp;7也就是Windows&nbsp;&nbsp;Phone之前，这种视觉设计语言还没有得到大范围的系统化应用，比如Windows&nbsp;&nbsp;Mobile&nbsp;&nbsp;6.5，也只是在Home&nbsp;&nbsp;screen里面保持了和Zune的一致罢了，真正系统化的应用，无疑是Windows&nbsp;&nbsp;Phone.<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;第二，理念上，Metro这种设计语言的核心理念其实就是内容的整合，以信息和内容为中心，区别于以往的UI,把界面简单到极致，在交互过程中让用户可以更快捷的得到需要的信息和内容，而不是UI，至少在交互这个环节向用户弱化UI的存在，突出内容。由UI到内容为主这个变化，可能要追溯到Office2007，随着Office系列软件功能的增多，需要给用户的操作命令越来越多，原来的Menu已经装不下那么多的button，但是如果不能尽可能多的把它们直接呈现给用户，势必造成诸多命令按钮被隐藏起来，而不是直接呈现给用户，于是在这种情况下，产生的全新的Ribbon。为了更好地让用户理解这种变化，在Office的guideline里面有一个很有意思的故事:<br>&quot;One&nbsp;&nbsp;of&nbsp;&nbsp;the&nbsp;&nbsp;tenets&nbsp;&nbsp;of&nbsp;&nbsp;the&nbsp;&nbsp;Office&nbsp;&nbsp;2007&nbsp;&nbsp;user&nbsp;&nbsp;interface&nbsp;&nbsp;is&nbsp;&nbsp;that&nbsp;&nbsp;we&nbsp;&nbsp;don&#39;t&nbsp;&nbsp;want&nbsp;&nbsp;people&nbsp;&nbsp;to&nbsp;&nbsp;have&nbsp;&nbsp;to&nbsp;&nbsp;look&nbsp;&nbsp;&quot;under&nbsp;&nbsp;rocks.&quot;<br>I&nbsp;&nbsp;don&#39;t&nbsp;&nbsp;know&nbsp;&nbsp;why&nbsp;&nbsp;we&nbsp;&nbsp;say&nbsp;&nbsp;&quot;under&nbsp;&nbsp;rocks.&quot;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Maybe&nbsp;&nbsp;I&nbsp;&nbsp;made&nbsp;&nbsp;it&nbsp;&nbsp;up,&nbsp;&nbsp;maybe&nbsp;&nbsp;I&nbsp;&nbsp;heard&nbsp;&nbsp;it&nbsp;&nbsp;somewhere,who&nbsp;&nbsp;knows.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;The&nbsp;&nbsp;picture&nbsp;&nbsp;I&nbsp;&nbsp;get&nbsp;&nbsp;in&nbsp;&nbsp;my&nbsp;&nbsp;head<br>&nbsp;&nbsp;is&nbsp;&nbsp;an&nbsp;&nbsp;insect-eating&nbsp;&nbsp;animal&nbsp;&nbsp;crossing&nbsp;&nbsp;the&nbsp;&nbsp;land,&nbsp;&nbsp;<br>turning&nbsp;&nbsp;over&nbsp;&nbsp;rocks&nbsp;&nbsp;to&nbsp;&nbsp;look&nbsp;&nbsp;for&nbsp;&nbsp;meals.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Occasionally,&nbsp;&nbsp;a&nbsp;&nbsp;rock&nbsp;&nbsp;will&nbsp;&nbsp;be&nbsp;&nbsp;hiding&nbsp;&nbsp;a&nbsp;&nbsp;juicy&nbsp;&nbsp;insect.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Most&nbsp;&nbsp;times,<br>however,&nbsp;&nbsp;there&#39;s&nbsp;&nbsp;nothing&nbsp;&nbsp;under&nbsp;&nbsp;the&nbsp;&nbsp;rock.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;As&nbsp;&nbsp;a&nbsp;&nbsp;result,&nbsp;&nbsp;the&nbsp;&nbsp;animal&nbsp;&nbsp;spends&nbsp;&nbsp;most&nbsp;&nbsp;of&nbsp;&nbsp;his&nbsp;&nbsp;day&nbsp;&nbsp;looking&nbsp;&nbsp;under&nbsp;&nbsp;rocks.<br>In&nbsp;&nbsp;a&nbsp;&nbsp;user&nbsp;&nbsp;interface,&nbsp;&nbsp;a&nbsp;&nbsp;&quot;rock&quot;&nbsp;&nbsp;is&nbsp;&nbsp;anything&nbsp;&nbsp;you&nbsp;&nbsp;have&nbsp;&nbsp;to&nbsp;&nbsp;click&nbsp;&nbsp;to&nbsp;&nbsp;see&nbsp;&nbsp;what&#39;s&nbsp;&nbsp;under&nbsp;&nbsp;it.<br>The&nbsp;&nbsp;more&nbsp;&nbsp;rocks&nbsp;&nbsp;you&nbsp;&nbsp;have&nbsp;&nbsp;to&nbsp;&nbsp;look&nbsp;&nbsp;under,&nbsp;&nbsp;the&nbsp;&nbsp;harder&nbsp;&nbsp;it&nbsp;&nbsp;is&nbsp;&nbsp;to&nbsp;&nbsp;find&nbsp;&nbsp;what&nbsp;&nbsp;you&#39;re&nbsp;&nbsp;looking&nbsp;&nbsp;for&nbsp;&nbsp;efficiently.&nbsp;&nbsp;<br>When&nbsp;&nbsp;you&nbsp;&nbsp;have&nbsp;&nbsp;a&nbsp;&nbsp;UI&nbsp;&nbsp;with&nbsp;&nbsp;a&nbsp;&nbsp;lot&nbsp;&nbsp;of&nbsp;&nbsp;rocks&nbsp;&nbsp;to&nbsp;&nbsp;look&nbsp;&nbsp;under,&nbsp;&nbsp;people&nbsp;&nbsp;start&nbsp;&nbsp;to&nbsp;&nbsp;feel&nbsp;&nbsp;like&nbsp;&nbsp;your&nbsp;&nbsp;program&nbsp;&nbsp;is&nbsp;&nbsp;very&nbsp;&nbsp;complex.&nbsp;&nbsp;<br>&nbsp;&nbsp;It&#39;s&nbsp;&nbsp;like&nbsp;&nbsp;the&nbsp;&nbsp;shell&nbsp;&nbsp;game--people&nbsp;&nbsp;start&nbsp;&nbsp;forgetting&nbsp;&nbsp;what&nbsp;&nbsp;rocks&nbsp;&nbsp;they&#39;ve&nbsp;&nbsp;looked&nbsp;&nbsp;under&nbsp;&nbsp;and&nbsp;&nbsp;which&nbsp;&nbsp;they&nbsp;&nbsp;haven&#39;t.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Eventually,<br>&nbsp;&nbsp;people&nbsp;&nbsp;give&nbsp;&nbsp;up&nbsp;&nbsp;ever&nbsp;&nbsp;looking&nbsp;&nbsp;for&nbsp;&nbsp;new&nbsp;&nbsp;things&nbsp;&nbsp;and&nbsp;&nbsp;instead&nbsp;&nbsp;just&nbsp;&nbsp;use&nbsp;&nbsp;the&nbsp;&nbsp;same&nbsp;&nbsp;three&nbsp;&nbsp;rocks&nbsp;&nbsp;they&nbsp;&nbsp;always&nbsp;&nbsp;use.&quot;<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;从以上可以看出，&nbsp;&nbsp;Metro带来的变化，核心是在UX设计过程中内容本身强过了表现形式------也就是我们所说的用户界面，任何一种产品都有它的核心价值，同样，产品体验更要有差异化的核心价值，而当这种体验的核心价值表现在内容至上的时候，由此而产生的设计语言，无所谓对与错、先进或落后，我们都可以把它看成是一种进步。当然，所谓的界面向内容让步，并不表示视觉设计的地位被减弱，相反，在这个过程中更需要设计师去&quot;经营&quot;&nbsp;&nbsp;设计，化繁为简，而不是仅仅关注狭义的&quot;设计&quot;，因此这对设计师的素质要求不降反升，除了一些交互理论，工业设计，心理学，色彩原理等基础素质，还需要涉猎更多的领域比如版式设计、字体研究、动画甚至是中国画中的&quot;经营位置&quot;理论等。<br><br>
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    <dc:creator><![CDATA[zerode]]></dc:creator>
    <dc:date>2010-04-21T14:00:03Z</dc:date>
  </item>

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    <title><![CDATA[闲言碎语]]></title>
    <description><![CDATA[这个Blog已经沉寂相当长一段时间了
我在想是因为我懒吗？似乎不是，其实一直打算写点东西或是上传点东西，但与其不痛不痒的无病呻吟或者发一些似是而非的狗屁东西，还不如一边歇着认真沉淀一下，也算对得起那小小的访问量。
过去的一年一切如常，一切都是不好不坏，只...]]></description>
    <content:encoded><![CDATA[这个Blog已经沉寂相当长一段时间了<br>我在想是因为我懒吗？似乎不是，其实一直打算写点东西或是上传点东西，但与其不痛不痒的无病呻吟或者发一些似是而非的狗屁东西，还不如一边歇着认真沉淀一下，也算对得起那小小的访问量。<br>过去的一年一切如常，一切都是不好不坏，只是在装修的那段时间忙得我焦头烂额。<br><br>最近也许会有一些不算大也不算小的变化，就这两天，也许趁这段变化时的空闲，整理一下自己和东西.......<br><br>很快，这个blog也会有所变化........
		<br><br><link href="http://www.zerode.com/rssstyles.css" rel="stylesheet" type="text/css">]]></content:encoded>
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    <dc:subject><![CDATA[日志  Blogs]]></dc:subject>
    <dc:creator><![CDATA[zerode]]></dc:creator>
    <dc:date>2010-03-30T00:04:40Z</dc:date>
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    <title><![CDATA[UI Designer》第二期正式发布]]></title>
    <description><![CDATA[attachments/month_200907/22_180612_41s8uirss.jpg 

《UI Designer》第二期正式发布

《UI Designer》是由UIRSS.com创办，UIRSS.com、ChinaUI.com、UItimes.com三家UI设计媒体联合主办的UI行业权威电子杂志。这一期伴随视觉同盟（联合主办）和iconfans（联合发行）...]]></description>
    <content:encoded><![CDATA[<a href="attachments/m&#111;nth_200907/22_180612_41s8uirss.jpg" target=_blank><img src='http://www.zerode.com/attachments/m&#111;nth_200907/22_180612_41s8uirss.jpg' border='0' align='absmiddle'></a><br><br>《UI&nbsp;&nbsp;Designer》第二期正式发布<br><br>《UI&nbsp;&nbsp;Designer》是由UIRSS.com创办，UIRSS.com、ChinaUI.com、UItimes.com三家UI设计媒体联合主办的UI行业权威电子杂志。这一期伴随视觉同盟（联合主办）和iconfans（联合发行）的加盟，声势更加浩大。<br><br>《UI&nbsp;&nbsp;Designer》第二期的正式发行，要感谢各位UI界同行的关怀，要感谢各位设计师、作者的支持，更要感谢所有热爱和喜欢这本杂志的读者朋友们的信赖。因此，从下一期起（预计2010年4月发行），《UI&nbsp;&nbsp;Designer》杂志将会定期发行（发行周期暂定为每半年一次）。<br>注：下载地址在本文最后&nbsp;&nbsp;<br><br>《UI&nbsp;&nbsp;Designer》第二期主要内容：<br><br>独家揭密：OPhone&nbsp;&nbsp;UI诞生背后的故事&nbsp;&nbsp;<br>走进企业，走近UI&nbsp;&nbsp;<br>中国移动UI&nbsp;&nbsp;Team&nbsp;&nbsp;<br>百度用户体验部&nbsp;&nbsp;<br>群硕软件用户体验部&nbsp;&nbsp;<br>设计秀场（GUI作品秀）&nbsp;&nbsp;<br>专家专栏&nbsp;&nbsp;<br>你准备好了吗，可用性测试，主持人系列&nbsp;&nbsp;<br>谁为用户买单，电子商务中的交互设计&nbsp;&nbsp;<br>手持移动设备交互与界面设计精要&nbsp;&nbsp;<br>手机MP3播放器界面设计（GUI教程）&nbsp;&nbsp;<br>一个写实风格的ico是如何诞生的（GUI教程）&nbsp;&nbsp;<br>UX界&nbsp;&nbsp;<br>中国VS国外（作者：刘超，中国移动研究院UI&nbsp;&nbsp;Team负责人）&nbsp;&nbsp;<br>戒盲目、戒浮躁（作者：张海龙，百度用户体验部高级经理）&nbsp;&nbsp;<br>设计的价值（作者：朱印，前微软设计主管）&nbsp;&nbsp;<br>UI业的持续健康发展（作者：邹翔，SKYUI创始人）&nbsp;&nbsp;<br><br><b><a target='_blank' href='http://www.china-channel.com/ui/UI_Designer_2009.zip'>点击下载</a></b>
		<br><br><link href="http://www.zerode.com/rssstyles.css" rel="stylesheet" type="text/css">]]></content:encoded>
    <link><![CDATA[http://www.zerode.com/blogview.asp?logID=424]]></link>
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    <dc:subject><![CDATA[日志  Blogs]]></dc:subject>
    <dc:creator><![CDATA[zerode]]></dc:creator>
    <dc:date>2009-07-22T18:05:23Z</dc:date>
  </item>

	<item>
    <title><![CDATA[Windows Mobile6.5 Released]]></title>
    <description><![CDATA[attachments/month_200906/30_172158_kh0ntb2.jpg 

这是Windows Mobile6.5的Theme部分
事实上，你所看到的最后的Theme，是在经历了我和同事们的无数次方案之后的结果，

在这之前，我们每人至少出了七八套甚至更多的Theme方案。

其中我负责了BlueAurora的设计，...]]></description>
    <content:encoded><![CDATA[<a href="attachments/m&#111;nth_200906/30_172158_kh0ntb2.jpg" target=_blank><img src='http://www.zerode.com/attachments/m&#111;nth_200906/30_172158_kh0ntb2.jpg' border='0' align='absmiddle'></a><br><br>这是Windows&nbsp;&nbsp;Mobile6.5的Theme部分<br>事实上，你所看到的最后的Theme，是在经历了我和同事们的无数次方案之后的结果，<br><br>在这之前，我们每人至少出了七八套甚至更多的Theme方案。<br><br>其中我负责了BlueAurora的设计，也就是你下面所看到的，作为Windows&nbsp;&nbsp;Mobile6.5的Default&nbsp;&nbsp;Theme，<br>同样经历了多个版本，由第一个方案开始，不停的和US方面沟通，直至现在这个最终的方案，中间至少有4个以上的过渡版本<br><br><a href="attachments/m&#111;nth_200906/30_172220_eb4h65UI2.jpg" target=_blank><img src='http://www.zerode.com/attachments/m&#111;nth_200906/30_172220_eb4h65UI2.jpg' border='0' align='absmiddle'></a>
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    <dc:subject><![CDATA[作品  Works]]></dc:subject>
    <dc:creator><![CDATA[zerode]]></dc:creator>
    <dc:date>2009-06-30T16:58:27Z</dc:date>
  </item>

	<item>
    <title><![CDATA[Windows Mobile6.5 Released]]></title>
    <description><![CDATA[attachments/month_200907/02_103806_c02gtb1.jpg 

很早之前得2月份,微软在巴塞罗那世界移动大会上正式发布Windows Mobile6.5，而采用WM6.5操作系统的手机将会于今年7月面市。

在历经一年多的时间后,我们忠于可以看到自己付出心血的产品即将面世了,这过去的一年中...]]></description>
    <content:encoded><![CDATA[<a href="attachments/m&#111;nth_200907/02_103806_c02gtb1.jpg" target=_blank><img src='http://www.zerode.com/attachments/m&#111;nth_200907/02_103806_c02gtb1.jpg' border='0' align='absmiddle'></a><br><br>很早之前得2月份,微软在巴塞罗那世界移动大会上正式发布Windows&nbsp;&nbsp;Mobile6.5，而采用WM6.5操作系统的手机将会于今年7月面市。<br><br>在历经一年多的时间后,我们忠于可以看到自己付出心血的产品即将面世了,这过去的一年中,我们团队中的每一位成员,都为此付出了艰辛的劳动。<br><br>从一开始的的Concept,直到最后的Production，<br><br>每一处都凝结着我们的心血和汗水,但当在即将看到最终的产品的时候,我们team的每一位成员，都为之感到欣慰。<br><br>虽然在项目后期Glen(高鹏)和Siker(思客)相继离职,去寻求更好的发展,<br><br>但记住他们的名字吧：Robin(朱印)，滕磊，Gary(巧卓)，Brisy(张旭)，Glen(高鹏)，Siker(思客),当然还有我:)<br><br><br>下面的是WM6.5的部分icon,前期在风格上基本上由我们主导。<br><br><a href="attachments/m&#111;nth_200907/02_103441_da3g65UI3.jpg" target=_blank><img src='http://www.zerode.com/attachments/m&#111;nth_200907/02_103441_da3g65UI3.jpg' border='0' align='absmiddle'></a><br>
		<br><br><link href="http://www.zerode.com/rssstyles.css" rel="stylesheet" type="text/css">]]></content:encoded>
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    <dc:subject><![CDATA[作品  Works]]></dc:subject>
    <dc:creator><![CDATA[zerode]]></dc:creator>
    <dc:date>2009-06-29T14:11:24Z</dc:date>
  </item>

	<item>
    <title><![CDATA[第二期《UI Designer》电子杂志即将登场，现在起开始征稿]]></title>
    <description><![CDATA[attachments/month_200905/13_112057_urjyuirss.png 

2007年，第一期《UI Designer》电子杂志创刊；
2009年，第二期《UI Designer》正在筹备中………
以后，我们希望能够得到更多同行的支持，将《UI Designer》做成固定的电子期刊！
----------------------------...]]></description>
    <content:encoded><![CDATA[<a href="attachments/m&#111;nth_200905/13_112057_urjyuirss.png" target=_blank><img src='http://www.zerode.com/attachments/m&#111;nth_200905/13_112057_urjyuirss.png' border='0' align='absmiddle'></a><br><br>2007年，第一期《UI&nbsp;&nbsp;Designer》电子杂志创刊；<br>2009年，第二期《UI&nbsp;&nbsp;Designer》正在筹备中………<br>以后，我们希望能够得到更多同行的支持，将《UI&nbsp;&nbsp;Designer》做成固定的电子期刊！<br>------------------------------------------------------------------------------------------------<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;《UI&nbsp;&nbsp;Designer》是中国UI界第一本专业电子杂志。2007年由UIRSS.com、ChinaUI.com、UItimes.com三家UI媒体联合创办、发行。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;时隔两年，三家UI类权威媒体再次强强联手，《UI&nbsp;&nbsp;Designer》即将重出江湖……<br>&nbsp;&nbsp;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;大幕缓缓拉开，主角即将登场……<br>&nbsp;&nbsp;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;如果您是UI类的专家或专业GUI设计师、专业交互设计师、专业用户体验工程师，请与我们联系，我们将可为您开设文章专栏或设计作品展示的机会。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;如果您是UI类设计团队或公司，请与我们联系，我们将可为您提供团队宣传和案例展示的机会。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;如果您有UI方面的人才招聘计划，请与我们联系，我们将用数十万份的定向下载量来扩大您的人才招募范围。<br>&nbsp;&nbsp;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<b>&nbsp;&nbsp;联系方式：</b><br>1、&nbsp;&nbsp;投稿信箱tougao[#]UIRSS.com&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[#]替换成@<br><br>2、&nbsp;&nbsp;其他合作请联系hiboo[#]UIRSS.com&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[#]替换成@<br><br>&nbsp;&nbsp;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<b>联系我们前请先阅读：</b><br>1、&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;所有稿件均不得侵犯任何第三方权利；<br><br>2、&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;文字类稿件（如UE测试方法等）限制字数3000字以内，稿件格式：doc\txt均可，请在第一页填写作者信息，必须包括，作者名字、单位、邮箱、电话。投递稿件的文件名格式如下：<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;作者姓名_稿件标题.doc<br><br>3、&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;图片类稿件（如设计作品）尺寸限制950*650象素（不需要加描边），png\jpg\gif均可，不得添加任何水印或与设计无关的文字信息，另外请随图片文件附带一个txt文档，注明作者姓名、单位、邮箱、电话，并一同打包压缩。压缩包和文件名格式如下：<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;设计师姓名.rar<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;├文件名.jpg<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;└设计师简介.txt<br><br>4、&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;图文混排类稿件，请直接用doc编辑，排版，并单独提供所有的图片资料；<br><br>5、&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;截稿日期2009年6月15日<br><br>6、&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;只接收08年5月以后创作的稿件，首次发表的稿件优先！<br>
		<br><br><link href="http://www.zerode.com/rssstyles.css" rel="stylesheet" type="text/css">]]></content:encoded>
    <link><![CDATA[http://www.zerode.com/blogview.asp?logID=421]]></link>
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    <dc:subject><![CDATA[其他 Others]]></dc:subject>
    <dc:creator><![CDATA[zerode]]></dc:creator>
    <dc:date>2009-05-13T11:21:38Z</dc:date>
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    <title><![CDATA[iPhone App--Freememory]]></title>
    <description><![CDATA[attachments/month_200904/23_235605_1xp4mmm.png 

iPhone App-Freememory(iHandy Software)
这是一款用于iPhone内存整理的软件
由于iPhone自身的限制，本身不能主动释放所占用的内存，
因此这款软件可以使你的iPhone得到等多闲置的内存，除此之外还提供其他一些有...]]></description>
    <content:encoded><![CDATA[<a href="attachments/m&#111;nth_200904/23_235605_1xp4mmm.png" target=_blank><img src='http://www.zerode.com/attachments/m&#111;nth_200904/23_235605_1xp4mmm.png' border='0' align='absmiddle'></a><br><br>iPhone&nbsp;&nbsp;App-Freememory(iHandy&nbsp;&nbsp;Software)<br>这是一款用于iPhone内存整理的软件<br>由于iPhone自身的限制，本身不能主动释放所占用的内存，<br>因此这款软件可以使你的iPhone得到等多闲置的内存，除此之外还提供其他一些有用的功能。<br>由于Apple&nbsp;&nbsp;App&nbsp;&nbsp;Store的审核机制，你可能晚些时候在Apple应用程序商店看到,如果你手中有个小i,那这个软件对你很有用哦！<br><br><a href="attachments/m&#111;nth_200904/24_000134_3zr6upload_web.jpg" target=_blank><img src='http://www.zerode.com/attachments/m&#111;nth_200904/24_000134_3zr6upload_web.jpg' border='0' align='absmiddle'></a>
		<br><br><link href="http://www.zerode.com/rssstyles.css" rel="stylesheet" type="text/css">]]></content:encoded>
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    <dc:subject><![CDATA[作品  Works]]></dc:subject>
    <dc:creator><![CDATA[zerode]]></dc:creator>
    <dc:date>2009-04-23T23:56:10Z</dc:date>
  </item>

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    <title><![CDATA[垃圾评论猖獗,暂时锁定评论~]]></title>
    <description><![CDATA[由于近两天垃圾评论肆虐,暂时锁定一些主题,给您带来不便深表抱歉,同时也向那些狂发垃圾信息的无耻之人表示谴责,
待升级新的屏蔽机制后会尽快恢复,谢谢您对本站的关注~]]></description>
    <content:encoded><![CDATA[由于近两天垃圾评论肆虐,暂时锁定一些主题,给您带来不便深表抱歉,同时也向那些狂发垃圾信息的无耻之人表示谴责,<br>待升级新的屏蔽机制后会尽快恢复,谢谢您对本站的关注~
		<br><br><link href="http://www.zerode.com/rssstyles.css" rel="stylesheet" type="text/css">]]></content:encoded>
    <link><![CDATA[http://www.zerode.com/blogview.asp?logID=419]]></link>
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    <dc:subject><![CDATA[日志  Blogs]]></dc:subject>
    <dc:creator><![CDATA[zerode]]></dc:creator>
    <dc:date>2009-03-31T16:57:10Z</dc:date>
  </item>

	<item>
    <title><![CDATA[Mobile Concept]]></title>
    <description><![CDATA[attachments/month_200903/30_215945_he7kmctop.PNG 

Mobile Concept design
本是为一个概念产品做的Concept
后来发现其实单独拿出来业可以作为一个硬件的Concept，这是其中的两张效果图：
可以把手机整体看成是一个整体LED屏幕（很费电是吧？），这样的话在基于在...]]></description>
    <content:encoded><![CDATA[<a href="attachments/m&#111;nth_200903/30_215945_he7kmctop.PNG" target=_blank><img src='http://www.zerode.com/attachments/m&#111;nth_200903/30_215945_he7kmctop.PNG' border='0' align='absmiddle'></a><br><br>Mobile&nbsp;&nbsp;Concept&nbsp;&nbsp;design<br>本是为一个概念产品做的Concept<br>后来发现其实单独拿出来业可以作为一个硬件的Concept，这是其中的两张效果图：<br>可以把手机整体看成是一个整体LED屏幕（很费电是吧？），这样的话在基于在这种构想的硬件下，可以实现很多非常cool的效果，比如可以用颜色或壁纸直接设定手机的外观效果~从此之后你将拥有世界上独一无二的一款手机，因为你自定义的外观使你很难会出现在街上与别人&quot;撞机&quot;的可能。<br>当然，更cool的将是系统的交互模式，自己想吧~<br><br>另外有用flash实现的交互效果动画，不过上传的话需要对swf文件稍加处理，但愿后面我不会太懒~<br><a href="attachments/m&#111;nth_200903/30_220111_wtlzmcpng.PNG" target=_blank><img src='http://www.zerode.com/attachments/m&#111;nth_200903/30_220111_wtlzmcpng.PNG' border='0' align='absmiddle'></a>
		<br><br><link href="http://www.zerode.com/rssstyles.css" rel="stylesheet" type="text/css">]]></content:encoded>
    <link><![CDATA[http://www.zerode.com/blogview.asp?logID=418]]></link>
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    <dc:subject><![CDATA[作品  Works]]></dc:subject>
    <dc:creator><![CDATA[zerode]]></dc:creator>
    <dc:date>2009-03-30T22:00:33Z</dc:date>
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